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最近三國無双OnlineZにはまったので専用に近いブログを作ってしまいました。 基本はプレイ日記ですが何か役立つ情報もあれば適当に。 キャラは沙未という名前でプレイしています。ただ、何キャラもあります。
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課金服飾は今は仲買・配送不可。でも能力は移動以外はインフレしているので(移動は頭打ち)服は欲しい!

しかも2019/1/24のアップデートによりなんと服飾属性特別の段階の上限が5から10になりました。

( ゚д゚)ポカーーーーン

正直ついていくの大変ですよね~

なので現状を確認ということで


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たまたま拾ったランク1の長棍と多節鞭で対決武器を作成していましたが、ようやく長棍がランク5にまでなったのでフル鍛錬しておきました。

アイテムが多くて、軍資金も200万以上たまっていたので強化用武器として雷長刀も20万で購入して雷武器として対決がとりあえずできるようにはなったかと

時間がかかりすぎたので、やっぱりランク4から作るなら作ったほうがよさそうでした。

強化合成の経験値が変わったようなのでこれだけ切り離しました。
公式サイトでも素のマークがあると10倍以上~1000倍以上となっているようです。
強化合成可能かどうかは関係なくなりました。

【基礎経験値】
素のマークがない武器=10
銀色の素のマークがある武器=100(10倍)
金色の素のマークがある武器=45000(4500倍)

※ 尖剣の金色の素のマークはまだゲットできていないので確認できたら見たいです

銀色の素のマークがある武器は10倍程度なので尖剣くじは2等までしか当たりはないものと同じですね。尖剣自体は強化合成できるようになりましたがドロップしないので金払えということです。しかも特賞が出ても金のマークは1本だけです。2倍だから期間限定で2本分の経験値になると思えばいいのかな

強化合成元と同じ武器の場合=基礎経験値が12%増加
素のマークの右に上昇の矢印がある武器=基礎経験値が2倍



以下の見えた仕様も変更されているかもしれませんね

【鍛錬】A
鍛錬値20まではそのまま、それ以上は鍛錬1毎に倍率が0.05加算かと

鍛錬21    0.05
鍛錬22    0.1
鍛錬23    0.15
鍛錬24    0.2
鍛錬25    0.25
鍛錬26    0.3
鍛錬27    0.35
鍛錬28    0.4
鍛錬29    0.45

【改造】B1
改造は本格、簡易に関係なく1回ごとに倍率が0.1加算かな
改造1回    0.1
改造2回    0.2
改造3回    0.3
改造4回    0.4
改造5回    0.5

【伝説化】B2
伝説化は1段階ごとに倍率が0.2加算かな。(劣化状態でもレベルがあれば関係ありません)
伝説化1段階    0.2
伝説化2段階    0.4
伝説化3段階    0.6

あとは基礎経験値から掛け算すれば経験値が決まりますが、AとBのタイプがあってAの倍率とBの倍率を掛け算します。(なので、鍛錬29+改造5回+伝説化3段階だと45%+50%+60%で155%アップとはなりません)

経験値=基礎×(1+A)×(1+B1+B2)・・・これもなんとなくこんな式に見えるな~と言う想定なのでほぼほぼこうだろうと思います。
SpringImpactによって錬成炉に改良が追加されました。

使い道がありそうなのは君命褒賞のない期間に伝説化をひたすら回してつけることかなと思っていました。

5回で伝説化が終わるには61必要 61×4+56=300
4回で伝説化が終わるには77必要かな 77×3+72=303(76だと足らない228+71=299だから)

頑張っても3回では終わらないので、これに近づけるように改良したほうがよさそうかな。

属性特別狙いでやると一気に削れて終了する落ちでした
無謀にもランク1からランク5まで上げて使おうと画策している人です。
でもやっぱり面倒なので、戦闘する武器は別に調達して乱戦や激突にはいくしかありませんでした。鍛錬済みの武器も軍資金で買えるので、軍資金をためれば何とかというところです

多節鞭もランク2になりました。
防御上昇+枠3回、風か炎、符水も考慮して30440(1)にでもしようかと

プロフィール
HN:
モヤシ
年齢:
33
Webサイト:
性別:
男性
誕生日:
1985/12/06
自己紹介:
ただの会社員ですが、シフト勤務で四苦八苦中・・・
そしてゲーマーです

ゲームはコンシューマよりもアーケード(クイズゲーム)やカードゲーム(TCG)などの対戦系を主にやっています。もちろん好きなコンシューマゲームのシリーズもいくつかありますよ
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